玩句

  • Role UX Designer
  • Date Oct, 2022 – Mar, 2023
  • Type 工具 | APP | 创新产品

差异化场景分析

当下短视频平台存在创作者过度头部化、创作题材雷同等生态问题。UGC、PGC真人演绎故事视频领域竞争大格局已定,而UGC虚拟演绎暂时空缺,动画视频制作或可作为业务突破的差异化场景机会点。

市场格局分析

用户分析

通过开展“关于表达这件事”的案面专题研究,我们获知在内容表达方式上,高维的形式如视频,沉浸感更强,有更好的互动体验,更吸引人;而低维的形式如文字,则更易于表达。

表达方式研究

通过实地调研还原动画视频创作流程,我们进一步发现和证实,动画创作者在创作过程中更擅长脚本创作,而对必须的动画制作感到困难,缺乏动画视频制作专业技能。

动画视频创作者旅行地图

动画制作工具调研

那么,是否可能通过强能力的低维表达方式,呈现出强需求的高维表达结果?
我们设想打造新一代生产工具,用脚本编辑的方式即可创作动画视频,通过大幅降低创作门槛,让动画视频创作可以回归到讲故事的本源,将创作空间还给最广大有想法有创意的普通人。同时,为提升创意天花板,以高级剪辑功能作为拓展,让高阶用户可以讲好故事。

设计目标

定义新的低门槛动画视频创作方式,重点优化脚本编写体验,补充完善高级剪辑功能。

设计策略与方案

设计策略一:
为提升易用性,降低创作者普遍觉得最困难的动画制作门槛,产研团队提出TTS文字转语音、图片自动表情、图片自动骨骼绑定等智能技术方案,实现输入脚本文字、选择动作即可完成动画视频创作。

得益于动画成片生产力的提升,创作动画视频的重点得以放在对影片成功更为关键的创意构思上。在通常的动画创作过程中,分镜脚本是文字剧本视觉化的主要方法,它为语言和影像、创意和成片架起了桥梁。我们在玩句应用设计中前置了脚本编写任务,参考了传统分镜脚本的构成要素:画面和内容(剧情/台词),设计了创作首页--脚本编辑页的框架布局,通过分镜/场景来组织动画视频的结构,以画面和台词构成每一个分镜,使动画视频的结构和内容一目了然,便于用户构思和编辑。

设计策略二:
为提升易学性,在用户最熟悉的文字输入工具--国民应用微信聊天输入弹窗框架体验基础上创新和迭代脚本编辑功能。

设计策略三:
为提高高阶用户创作天花板,提升创作自由度,在用户熟悉的同类剪辑工具时间轴模式上根据动画制作需要新增和迭代高级剪辑功能。

高级剪辑功能案例

产品演示和用户反馈

产品开发完成后供内测用户试用,在种子用户群和各媒体渠道收到了不少正向反馈,在产品价值和易用性上受到了用户肯定。